Posted by: freelancegroup on: Июль 16, 2009
Добрый день. Сегодня мы открываем новую рубрику блога, в которой мы ближе познакомимся с нашими участниками группы. И первым с кем я бы хотел вас познакомить будет Звиад Бараташвили, многим известный в сети под ником – RIPPER_RUNA.
Freelance-group: Добрый день, Звиад. Для вступления начнем с банального вопроса: Когда Вы начали заниматься компьютерной графикой и какое направление это было?
RIPPER_RUNA:
Здравствуйте. Ну, это давно не секрет. До компьютерной графики я пришел довольно банальным путем. Сильно увлекался играми даже в тот период, когда были только настольные варианты и программируемые калькуляторы. Постепенно начали появляться персональные компьютеры с малыми и довольно незатей¬ливы-ми играми но тогда это была манна небесная
. Постепенно я, как говорится, втянулся в виртуальный мир. Восхищался работами художников, сценаристов, старался создавать кое-что свое (помогало умение рисовать от руки – не то что бы профессионально но все-таки) и шаг за шагом стал заядлым игроком и знатоком. Начал осваивать простые граф редакторы (Нео Пеинт
) и изучать азы CG. Начал работать в полиграфии и более-менее освоился. Но в один прекрасный день я осознал, что это всё хорошо, но после меня не остаётся ничего, кроме гор макулатуры и ненужного журнального контента. Захотелось создавать что не будь более стоящее чем флаеры и мой взгляд устремился в трехмерной графике. Сильно помогло знание 2Д и всех основных принципов и вот с тех пор я и 3Д уже неразлучны. Бывали прекрасные дни и бывали что слишком мрачные но я не жалею. Думается что нашел самого себя и занятие, которая мне на все 100% по душе.
Freelance-group: А как Вы попали в игровую индустрию и, мало того, сотрудничали с такими титанами как Blizzard Entertainment?
RIPPER_RUNA:
Это довольно курьезные и, на первый взгляд, нереальные сочетания обстоятельств. Как уже говорил, я довольно сильно увлекался компьютерными играми и в памятный день. Когда, наконец, то дождался заветной игрушки War Craft II, на радостях написал в Blizzard, что это предел моих мечтаний и это самая-самая прекрасная стратегия и т.д. и т.п. Ну, прямо фанател… Даже не думал, что кто не будь вообще прочитает данные восторженные слюнки, НО!!! Оказывается, прочитали и заинтересовались, а именно там, как относится игроки к их продукции в столь далекой стране, где не то что игорманов не ожидали а вообще людей, знающих как обращаться с компьютером. Палюсь к этом оказалось, что я первый, кто написал из пост советского региона, и было жутко интересно отношение к играм вообще и конкретно к их “детищами”. Вот так мало- помалу я втянулся в это дело. Сперва был региональным консультантом, и время от времени отсылал кустарные статистические материалы и личные наблюдения и соображения. Компания тогда была довольно малой и не такой известной. Наверно и это сыграло немалую роль. Параллельно я занимался 3Д графикой и со временем начал создавать стоящие работы (по тогдашним меркам). Осмелившись, показал метрам в Blizzard некоторые из самых удачных работ. Те заинтересовались и давали мелкие задания – там ширпотребное и немножко артефактного оружие и обмундирования для DiabloII, элементы оформления интерфейсов и т.д. После создавал некоторые объекты для синематиков к WarCraft III и Wolrd of WarCraft (самые первые).
Freelance-group: Трудно ли было выдержать конкуренцию в такой известной компании?
RIPPER_RUNA:
Честно говоря, особой конкуренции не было. Я занимался своим делом, как говорится и занял свою ячейку. Все были довольные. Рисовал скетчи – делал модели. Они оценивали и поправляли и всё было хорошо (золотые времена).
Freelance-group: Кроме игростроя какие еще направления компьютерной графики Вас увлекают?
RIPPER_RUNA:
Ну, мне всё интересно. Мечтал заниматься серьезными спецэффектами, как для кино, так и для рекламной индустрии, но до этого еще надо учится и учится. Жалко, что у нас данная отрасль почти в зачаточной стадии.
Еще интересует реконструкционная археология, когда вместе с группой специалистов возрождаются потрепанные временем шедевры старины.
Freelance-group: Как Вы проводите свободное время?
RIPPER_RUNA:
Да особо свободного времени и нет, но когда перепадает, то провожу в кругу друзей и близких. Ходим на природу, жарим шашлыки, стреляем из лука и т.д.
Еще люблю хорошие книги и музыку. Увлекаюсь мифологией и изучением орнаментов народов всех стран.
Ну скучать не приходится
.
Freelance-group: и закончим так же банальным вопросом. Какие у Вас планы на будущее?
RIPPER_RUNA:
У нас имеется такая поговорка, не знаю, как точно передать саму суть, но звучит примерно так:
- Человек планы строил, а Бог смеялся.
То есть планы всегда радужные и оптимистические, но на деле зачастую одни разочарования. В двух словах мои планы таковы: или организовать свою студию и сплотить настоящую команду, или устроиться в крупную компанию в гейм деве.
Мировой кризис больно ударил по CG индустрии и на данный момент довольно смутно представляю, как всё это реализовать, но надежду не теряю.
Мой девиз: надо всегда дергать черта за хвост!!!